경기 룰
샌드백에대하여
예선 라운드 로빈 종료 후의 평균 팀 STATS가 각 DIVISION의 상한 레이팅을 초과할 경우 실격처리 됩니다.
* OPEN DIVISION은 샌드백을 적용하지 않습니다.
DOUBLES | ||||
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DIVISION | OPEN | A | B | C |
샌드백 적용기준 |
- | 팀Rt.을 +1.5 초과할 경우 |
팀Rt.을 +2 초과할 경우 |
팀Rt.을 +2 초과할 경우 |
라운드로빈에 대하여
로빈에서의 순위 결정방법은 이하 내용에 따릅니다.
- 1.승리수 (승리 매치수)
- 2.승리 LEG수
- 3.패배 LEG수
- 4.승자 승
(1)-(4)가 모두 동점인 팀이 3팀이상 나올 경우, 해당 팀들은 COUNT-UP을 실행하여,COUNT-UP의 승자가 결승토너먼트에 진출하는 것으로 한다.
매치카드에 대하여
- 1.예선 라운드로빈의 각 시합에서 각LEG의 결과 혹은 게임STATS를 반드시 기입 해주시기 바랍니다.
* 기재하지 않을 경우, 실격처리될 가능성이 있습니다. - 2.매 경기 종료된 후,각 클래스의 컨트롤데스크의 심판에게 매치카드를 제출 해주시기 바랍니다.
게임 룰에 대하여
- 1.501게임은 10라운드, 701 게임 및 CRICKET게임은 15라운드로 진행합니다.
- 2.모든 01 게임은 팻불 (50/50)이 됩니다.
- 3.선공 또는 후공에 대하여
- 게임의 선공 혹은 후공은 디들로 결정합니다.
- 디들의 선공은 DARTSLIVE2 코인토스 기능으로 결정합니다.
- 디들 승부에서 중앙에서 가까운 위치에 던진 플레이어가 선공 또는 후공을 선택 할 수 있습니다.
- 디들 선공의 플레이어의 다트가 정 중앙에 꽂혔을 경우, 후공의 플레이어는 그 위치를 확인을 한 후에,꽂혀있던 다트를 뽑고, 디들을 할 수 있습니다.
- 첫발째의 다트로 승부가 결정나지 않을 경우, 후공으로 던진 플레이어부터 한번 더 던져서 승부를 결정합니다.
* 이 경우, 처음에 던진 다트는 뽑지않고 두 발째를 던집니다.
Best of 3LEGS
- 1.제 1LEG는 디들승부의 결과에 따라 선공/후공을 선택 할 수 있습니다.
- 2.제 2LEG는 이전 LEG의 패자가 선공을 합니다.
- 3.제 3LEG의 CHOICE 게임에서는, 다시 한번 디들승부를 시행, 승자가 게임의 선공을 하거나 게임의 선택을 할 수 있습니다. 3LEG의 게임이 정해져 있는 경우는 게임 선공을 하게 됩니다.
Best of 5LEGS
- 1.제 1LEG는 디들승부의 결과에 따라 선공/후공을 선택 할 수 있다.
- 2.제 2~4LEG는 이전 LEG의 패자가 선공을 합니다
- 3.제 5LEG의 CHOICE 게임에서는, 다시 한번 디들승부를 시행, 승자가 게임의 선공을 하거나 게임의 선택을 할 수 있습니다. 5LEG의 게임이 정해져 있는 경우는 게임 선공을 하게 됩니다.
- 4.규정 라운드 이내 승패가 정해지지 않을 경우 승패 결정 방법
- 501/701 : 게임 종료 후, 남은 득점이 적은쪽이 승리합니다. 동점일 경우에는 디들로 승자를 결정합니다.
- CRICKET : 게임 종료 후 남은 득점이 높은 쪽이 승리합니다. 동점일 경우에는 디들로 승자를 결정합니다.
오반응이 발생 했을 시 처리에 대하여
- 1.다트를 던져 다트핀이 보드에 박혀 있는 상태에서 머신이 오반응을 했을 경우엔, 심판을 불러 「Reverse-A-Round」로 해당되는 오반응 스코어로 돌아가 다트가 꽂혀있는 부분을 레프리가 눌러 점수를 수정 하도록 합니다. 이 기능은 레프리 이외에는 사용할 수 없습니다.
- 2.오반응이 발생했을 경우, 보드에 꽂혀있는 다트를 빼고 라운드를 전부 이행한 후에 경기 상대가 첫발을 던져버렸을 경우에는 점수 수정이 불가능합니다.
- 3.정전 등의 사고에 의한 게임의 중단, 혹은 다시 시작해야할 때에는 플레이어와 합의 후에 대회 스태프가 게임 복원을 합니다. 혹여 복원이 불가능할 경우는 그 LEG를 리셋하고 다시한번 게임을 시행하도록 합니다.
무대 경기 규정
- 1.심판의 경기 운영에 저해될 수 있는 헤드셋, 이어폰 등은 착용할 수 없습니다.
- 2.무대 경기 관람 시 경기 중에는 최대한 정숙해주시길 바랍니다.
그 이외의 규정
- 1.대회장안으로 주류를 반입할 수 없습니다. 입구에서 킨텍스 측 경비 담당자의 통제에 따라 주시기 바랍니다. (임시 보관 후 퇴장 시 반환)
- 2.만약 경기 상대방이 나타나지 않을 경우 운영본부에 즉시 알려주시기 바랍니다.
- 3.라운드 로빈 시에는 5분 이상 해당 경기 구역을 이탈하지 마시길 바랍니다.
- 4.경기 시작 전 연습은 인당 6발의 다트만 허용합니다. 서로 매너를 지켜주시기 바랍니다.
- 5.경기가 없는 시간에도 운영본부의 안내에 주의를 기울여 주시기 바랍니다.
- 6.경기하는 선수의 시선에 방해되는 위치에서의 관람을 엄격히 금합니다.
- 7.경기에 방해되지 않기 위하여 전화는 진동으로 해주시기 바랍니다.
- 8.경기에 방해가 될 만큼 큰소리로 응원하거나 야유하는 것은 삼가해 주시기 바랍니다.
- 9.신원 확인을 요청하였을 경우, 신분을 증명할 수 있는 증서를 제시하지 못할 시에는 대회에 참가할 수 없습니다.
- 10.대회장 내에서는 금연입니다. 흡연은 지정된 장소에서만 행해주시길 바랍니다.
- 11.대회가 끝난 후 본인이 남긴 쓰레기는 반드시 인근 쓰레기통에 넣어주시기 바랍니다.
- 12.귀중품은 반드시 몸에 지니시기 바랍니다. 분실 시 주최측은 책임지지 않습니다.
- 13.다트라이브 코리아는 대회장내에서 사진이나 비디오 등을 촬영하고, 그것들을 선전이나 광고 등의 상용 목적으로 사용할 권리를 가집니다.
- 14.다트라이브 코리아는 대회 분위기를 해치거나 해칠 가능성이 있는 플레이어를 대회장에서 즉각 퇴장 조치할 수 있습니다.